Контрол на движение: Nintendo Wii беше първият, който въведе контрол на движението, използвайки жироскоп за усещане на наклона и движението на контролера, симулиращ реалистични действия като люлеене и хвърляне.
Програмируеми бутони: Контролерите за електронни спортове от висок- клас (като Xbox Elite) поддържат адаптивни съпоставяния на бутони и настройки на чувствителността, за да отговорят на персонализираните работни нужди.
Мулти{0}}платформена съвместимост: Много контролери поддържат-използване на различни платформи; например контролерът Xbox може да се свързва с компютри и мобилни телефони чрез Bluetooth, подобрявайки гъвкавостта.
